半岛体育聊到过去国产武侠单机佳作辈出的年代,河洛工作室于 1996 年开发的《金庸群侠传》(以下简称《金庸》)或许是绕不过的一款游戏,大胆整合金庸 14 部作品的想象力,与符合原著但拥有极高自由度的探索玩法,曾一度颠覆当年玩家们对于武侠游戏的认知。
2007 年和 2009 年,一位改用 Flash 制作《金庸》同人的作者出现在了大众视野中,这位在自己的同人作品中直接在原标题《金庸》后面冠上 2 和 3 的作者,名叫 半瓶神仙醋 。
在发布完《金庸 3》后,醋仙表示 2010 年会把《金庸 4》拿出来。但这次醋仙放了大伙鸽子半岛体育,一放就是 13 年。
2022 年 8 月,心动突然在网上发布了一款名为《大侠立志传》的独立游戏宣传 PV,平平无奇的名字,还算精致但不出众的像素画风,很难说它哪里吸引人,直到我注意到标题上的五个字, 我超,半瓶神仙醋?
正当大家意犹未尽,以为要等上好一阵才能再见之时,为了回应玩家的请求,《大侠立志传》干脆来了个反向跳票,在 3 月 8 号开启了 EA 发售。上线一周,便久居 Steam 热销榜前 5 不下,并迅速获得了 3000+ 的特别好评,SteamDB 显示的玩家在线。
《大侠立志传》的主线,是一场时长百日的限时挑战。在玩家完成充当新手教程的序章之后,会有一位说书人找上门,并告知江湖百日之时,会发生一场关系天下苍生福祸的大事,玩家要做的就是在 100 天的时间里,从一个无人知晓的江湖小虾,逐步变强,并在百日之变时选择应对的方式。
游戏的自由感从最开头就交代给了玩家,也延续到了其后。和所有武侠游戏所追求的方向一样,《大侠立志传》解决问题的办法永远不止一个。随时随地可以潜行和战斗的设定,以及人物交互的丰富选项,就已经为任务划分了最基础三条道路,想偷想杀还是坐下来讲道理(刷好感),全凭意愿。
不过,想要做到既开放又自由,还能让玩家目的感满满的唯一办法,只有一股脑的内容填充。游戏目前开放了一章充当新手村用的 无名地区 ,还有其余 3 个城镇及其周边地区的可探索内容,其中但凡有名有姓的 NPC 都在好感度到达一定程度后,开启专属的个人剧情,城镇、门派半岛体育、帮众之间,也都有着一条层层推进的主线故事内容。
在将空间全数交给玩家自由探索之后,相对的,时间就成为了游戏中最大的限制,距离燕国入侵只有 100 天时间,而玩家所作的每一件事都需要消耗一定的时间,伐木挖矿钓鱼需要时间、打架战斗需要时间、进入任务中会消耗事件,恢复精力需要睡觉、就连站着不动,时间也会一点点被消耗。
能够想象到了游戏内容逐渐被填满之后的完整,时间的流逝将如何追赶着什么都想要,但完全来不及的玩家们,如何找准目标构筑一个适合本轮游戏内容的玩法,或许也将成为玩家社区中最热议的话题。同时这也十分考验半瓶醋工作室的设计功力,因为这是一个不需要最优解的游戏玩法,它需要局限,但也同样无限自由。
虽然从当前 EA 阶段来看,《大侠立志传》的内容填充量还远远不足玩家消费,三个城镇中的任务事件并不足以长线为玩家提供目标,相当多玩家表示 EA 内容的中后期,过于空洞。但游戏的基础架构已成,也可以看到制作组在其中的各种尝试,我相信填满只是时间问题。
作为一款武侠 RPG,《大侠立志传》的玩法系统味儿很足。经典的五维体质加点、初始人物特征,进入游戏后的武学属性、根据玩家选择加减的性格特质、武学秘籍、天赋树 武道 、生活技能等级等等,如同报菜名一般丰富的人物系统在本作亦未缺席。在一款强调自由探索的武侠游戏里,这类系统也算不上什么稀奇事。
游戏的战斗部分采用的是 ATB 式的战棋玩法,玩家根据不同的武器装备可以释放相应的武功。根据攻击站位的不同,还能打出侧击和背击的伤害加成效果。武功和武器的不同还会有着差异化的攻击范围,拳法武功多以直线距离为主,刀法或琴类则以扇形或长方形为主,随着武功的升级,攻击的范围也可能进一步强化。
基础战斗玩法简单易懂,但相对复杂的人物系统则为其中增加了丰富的可能性。短短一周时间内,就有大批量玩家乐此不疲的开发着游戏的战斗玩法,有依靠状态和防御武功特性堆叠出的减伤乌龟流派,也有依靠特殊条件获得《无极洞心法》,借力打力的反伤打法。
《大侠立志传》在游戏内容的设计思路上,和十多年前半瓶神仙醋的《金庸 2&3》并没有太大的差别。游戏并不会因为初始点数乱来而导致玩家无路可走。玩家造出个水桶号稳扎稳打,也可以集中一点,拉满悟性加速后天成长,又或者当个没有悟性的笨比,在某处后山的石碑上悟得一本绝世,一步登天。
在战斗之外,玩家也同样可以凭借不同的奇御事件搭配组合出全新的任务解法,向街头乞丐学习暗取的技巧,然后在神捕门学一门点穴的技艺,搭配潜行当一个神不知鬼不觉的当世怪盗,不顾一切从头杀到尾的魔头。在搞懂游戏的基础内容后,便会逐步发现游戏内数不尽的趣闻轶事半岛体育。
这种丰富的可重复探索内容,给予了玩家一遍又一遍重开游戏的刺激。搜寻可能的玩法,找到上一回没能触发的剧情和任务,与制作游戏的作者斗智斗勇,尽可能的消费游戏内的每一样奇遇、每一个彩蛋,走一遭全然不同的江湖冒险,便是《大侠立志传》的最大乐趣之一。
尽管上面一通夸,游戏现在的问题多吗?多,多如牛毛。正如他们自嘲的公告中说的,现在的江湖充满了 人情世故 ,不够足量的剧情文本,略显死板的悬赏任务设计、较为稀少的人物塑造和剧情交互内容,加之一切靠 花钱 解决问题的硬性玩法:大部分剧情的开启高度依赖好感度的提升,但提升的办法却仅仅只有送礼一途,让这个版本的游戏充满了 铜臭味儿 。
其优点也正如上面所说的一样,简单易懂的玩法内容和自由且相对丰富的可探索事件,支撑起了游戏初期多变的探索广度。我相当期待,游戏正式版上的内容,能够为我带来什么样的惊喜。
如今距离《金庸 3》的发布已经过去了将近 14 年的时间,醋仙也不再是当年那个单打独斗的北漂青年,开发工具的进步和团队的组建,也的确让《大侠立志传》在质量上能够称为《金庸群侠传 3》的豪华加强版,但当我们看见玩家上午刚反馈 bug,下午就出了修复的公告,上线接连几日一边修 bug 一边和玩家计划未来时,就觉得他仿佛还是那个敢辞职几个月完成《金庸 3》的 极端的工作狂人 。
如今国产独游的环境相比十几年前好上太多,半瓶神仙醋也立下了 这次再难也会走下去 的决心。如今《大侠立志传》紧锣密鼓地补完最后设想,而当年受醋仙影响组建起来的汉家松鼠手头里还攒着重做的《模拟江湖》和新作。
曾经解散又重组的河洛工作室,这几年虽然深陷与智冠的版权纠葛,甚至一度陷入再次解散的危机中。但其制作人徐昌隆也曾在 2022 年预告一款神秘武侠新作正在开发当中,距离河洛惯例的新消息发布日 4 月 1 日也不到半个月。断断续续二十余载,当年那群对武侠、对国产单机抱有梦想和热血的年轻人,如今还在继续造梦。
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